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Archeomatica - Tecnologie per i Beni Culturali
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  • IL MUSEO SALINAS, PARADOSSO DEL WEB MARKETING CULTURALE La comunicazione archeologica ai tempi dei social media, a museo chiuso

    Elisa Bonacini
    2016-11-21
  • IL MUSEO PAOLO ORSI DI SIRACUSA. UN PROGETTO PILOTA CON GOOGLE. Virtual tour a 360° del museo e di reperti archeologici in modalità  Street View

    Elisa Bonacini, Giuseppina Monterosso
    2016-04-01
  • SMartART: un nuovo modo di fruire il Museo

    Paolo Mazzanti, Roberto Cadelli, Matteo Casini
    2014-10-16
  • Tactile Studio, artigianato digitale al servizio dell'accessibilità 

    Riccardo Leone, Philippe Moreau
    2017-10-08
  • Intervista a Carlo Cacace sul futuro del Sistema Informativo della Carta del Rischio del Patrimonio Culturale

    Redazione Archeomatica
    2018-05-31
  • Cultour Active. Nuovi modi, nuove tecnologie, nuovi linguaggi

    Cultour Active
    2016-11-21
  • Tecnologia Beacon e Storytelling per i Musei. Il Progetto Tap the Artwork

    Elisabetta Bruno, Pietro Tosco
    2016-08-03
  • Museo 3D: ricostruzione e modellazione virtuale volta ad indagare il tema neogreco-neopompeiano durante l'esposizione internazionale a roma del 1883

    Matilde Lanciani
    2020-02-25
  • MUSEI ILLUMINATI: UNA RICERCA DELL'ASSOCIAZIONE CIVITA

    Massimo Misiti
    2012-04-16
  • Trasformazione digitale delle Collezioni civiche di Ascoli Piceno Un progetto innovativo tra università e musei

    Paolo Clini, Iva Vasic, Ramona Quattrini, Roberto Pierdicca, Eva S. Malinverni, Stefano Papetti, Matteo Felicetti
    2024-07-30
  • Lo sviluppo di Digidactic tools nella didattica museale tradizionale ed interattiva: casi studio di collezioni archeologiche toscane

    Luca Bombardieri, Anna Margherita Jasink
    2014-05-14
  • La tecnica INKLINK per il Museo dei Fori Imperiali nei Mercati di Traiano

    Simone Boni
    2017-10-08
  • Un sistema unico di programmazione multipiattaforma nel nuovo Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria MArRC

    Carmelo Malacrino, Rosanna Pesce, Giuseppe D'Aquà¬, Giuseppe Musicò
    2016-08-03
  • "FRUIRE IL NON FRUIBILE ”. La fruizione digitale del patrimonio culturale non visibile nelle sale dei musei e l'anastilosi digitale

    Paola Perozzo, Edoardo Zanollo
    2019-03-28
  • Il microclima di musei e archivi Nuove tecnologie per il monitoraggio

    Redazione Archeomatica
    2016-11-21
  • L’ecosistema digitale Artence basato su blockchain per la valorizzazione e scambio di Non Fungible Tokens (NFT)

    Redazione Archeomatica
    2023-06-02
  • Touchwindow Soluzioni e Sistemi Immersivi per i Beni Culturali. Sistemi e tecnologie per creare spazi dinamici, per coinvolgere, approfondire ed emozionare.

    Touchwindow Touchwindow
    2014-05-28
  • I romani grandi costruttori

    Stefano Fiori
    2017-10-08
  • Avatar olografico, Multiproiezione Immersiva, Oggetti Narranti e Tavoli Multitouch: soluzioni modulari e replicabili per contesti espositivi e sedi museali

    Space Spa
    2016-08-03
  • Intervista a Danilo Prosperi, curatore di Polo Museale dell'Abruzzo 3D Project. I Capolavori dell'arte abruzzese in 3D e Virtual Tour dei principali Musei dell'Abruzzo.

    Redazione Archeomatica
    2018-09-12
  • Il tablet NOVA per la fruizione e l'accessibilità  museale

    Riccardo Lozzi
    2016-11-21
  • Molise, una proposta di Marketing Culturale per lo Sviluppo del Territorio

    Lia Montereale
    2021-09-16
  • Dal museo alla città : arte e storia dentro lo smartphone

    Claudio Casadio
    2013-09-23
  • Il Museo Glass Beacon nei Mercati di Traiano – Museo dei Fori Imperiali: sperimentazione di storytelling in un museo di architettura antica

    Maria Caterina Schettini, Adele Magnelli
    2017-10-08
  • Intervista ad Anna Maria Giovagnoli sul monitoraggio dell'inquinamento ambientale e il degrado dei beni culturali

    Redazione Archeomatica
    2018-05-31
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ISSN 2037-2485

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