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Archeomatica - Tecnologie per i Beni Culturali
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  • IL MUSEO SALINAS, PARADOSSO DEL WEB MARKETING CULTURALE La comunicazione archeologica ai tempi dei social media, a museo chiuso

    Elisa Bonacini
    2016-11-21
  • IL MUSEO PAOLO ORSI DI SIRACUSA. UN PROGETTO PILOTA CON GOOGLE. Virtual tour a 360° del museo e di reperti archeologici in modalità  Street View

    Elisa Bonacini, Giuseppina Monterosso
    2016-04-01
  • SMartART: un nuovo modo di fruire il Museo

    Paolo Mazzanti, Roberto Cadelli, Matteo Casini
    2014-10-16
  • Intervista a Carlo Cacace sul futuro del Sistema Informativo della Carta del Rischio del Patrimonio Culturale

    Redazione Archeomatica
    2018-05-31
  • Cultour Active. Nuovi modi, nuove tecnologie, nuovi linguaggi

    Cultour Active
    2016-11-21
  • Tactile Studio, artigianato digitale al servizio dell'accessibilità 

    Riccardo Leone, Philippe Moreau
    2017-10-08
  • Museo e musealizzazione 2.0: l'esempio di "Made in Roma”

    Simone Pastor
    2017-10-08
  • Heinrich Dressel e i viaggi delle anfore

    Stefano Fiori
    2017-10-08
  • Il microclima di musei e archivi Nuove tecnologie per il monitoraggio

    Redazione Archeomatica
    2016-11-21
  • Il tablet NOVA per la fruizione e l'accessibilità  museale

    Riccardo Lozzi
    2016-11-21
  • A Sarzana nasce il MUdeF Un viaggio immersivo lungo la storia e l'evoluzione delle fortificazioni della Lunigiana

    Raffaele Maurici, Ugo Galassi
    2016-11-21
  • Tecnologia Beacon e Storytelling per i Musei. Il Progetto Tap the Artwork

    Elisabetta Bruno, Pietro Tosco
    2016-08-03
  • Un sistema unico di programmazione multipiattaforma nel nuovo Museo Archeologico Nazionale di Reggio Calabria MArRC

    Carmelo Malacrino, Rosanna Pesce, Giuseppe D'Aquà¬, Giuseppe Musicò
    2016-08-03
  • Lo studio INKLINK: gusto artistico e precisione scientifica per la comunicazione dei beni culturali

    Davide Zucchi, Simone Boni
    2017-10-08
  • Magna Car ta Rediscovered: 1215”2015 Una mostra itinerante con tecnologie italiane

    Valentina Trimani
    2015-12-15
  • "STEP BY STEP 2.0” – UN'APPLICAZIONE MOBILE PER ESPLORARE PALAZZO MADAMA-MUSEO CIVICO D'ARTE ANTICA (TORINO)

    Irene Rubino
    2014-05-30
  • Lo sviluppo di Digidactic tools nella didattica museale tradizionale ed interattiva: casi studio di collezioni archeologiche toscane

    Luca Bombardieri, Anna Margherita Jasink
    2014-05-14
  • Touchwindow Soluzioni e Sistemi Immersivi per i Beni Culturali. Sistemi e tecnologie per creare spazi dinamici, per coinvolgere, approfondire ed emozionare.

    Touchwindow Touchwindow
    2014-05-28
  • Dal museo alla città : arte e storia dentro lo smartphone

    Claudio Casadio
    2013-09-23
  • #MuseiMutlimediali Tra Passato e futuro: i beni culturali le nuove tecnologie

    Noidea Lab
    2013-10-01
  • Strumenti interattivi alla scoperta di Colombo e del porto di Genova

    Serena Boglione
    2013-09-30
  • Utenti e visitatori dalla Banca Dati digitale al Museo interattivo Valorizzazione, ricerca e sviluppo di tecnologie digitali per la Protostoria egea e cipriota.

    Luca Bombardieri, Anna Margherita Jasink
    2013-03-12
  • Avatar olografico, Multiproiezione Immersiva, Oggetti Narranti e Tavoli Multitouch: soluzioni modulari e replicabili per contesti espositivi e sedi museali

    Space Spa
    2016-08-03
  • MUSEI ILLUMINATI: UNA RICERCA DELL'ASSOCIAZIONE CIVITA

    Massimo Misiti
    2012-04-16
  • L’ecosistema digitale Artence basato su blockchain per la valorizzazione e scambio di Non Fungible Tokens (NFT)

    Redazione Archeomatica
    2023-06-02
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ISSN 2037-2485

Informazioni aggiuntive su questo sistema di e-publishing, sulla piattaforma e sul workflow curato da OJS/PKP.