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Vol. 9 No. 2 (2018): Archeomatica 2-2018
Vol. 9 No. 2 (2018): Archeomatica 2-2018
Published:
2018-09-12
Editoriale
Applicazioni immersive, esperienze virtuali, cloud computing e intelligenza artificiale
Renzo Carlucci
PDF (Italiano)
Documentazione
Caracalla IVD: un tuffo nel passato. Come nasce un progetto di visita immersiva
Francesco Cochetti, Francesco Antinucci, Claudio Rufa, Massimiliano Forlani, Giuseppe Polegri, Juliana Fisichella
PDF (Italiano)
Dallo scavo all'esperienza immersiva: Il progetto Metateca nell'area archeologica di Aquinum
Giuseppe Ceraudo, Giovanni Battista Murro, Viktor Malakuczi, Gabriele Monastero
PDF (Italiano)
Verso l'integrazione dei dati dei Beni Culturali: la piattaforma SACHER La valorizzazione dei Beni Culturali attraverso il cloud computing
Silvia Bertacchi, Giorgio Dall'Osso, Rebecca Montanari, Marco Torello
PDF (Italiano)
SLAM TECHNOLOGY FOR MIXED REALITY. Overview dell'Augmented Reality e della Virtual Reality
Tiziana Primavera
PDF (Italiano)
Arte e Scienza
GET COO TRAVEL: quando l'intelligenza artificiale incontra l'arte
Roberta Grasso
PDF (Italiano)
Guest Paper
Experimental methodologies in the conservation of design objects. Case studies from the RECOPLART Project
Alice Hansen et Alii
PDF (Italiano)
Intervista
Intervista a Danilo Prosperi, curatore di Polo Museale dell'Abruzzo 3D Project. I Capolavori dell'arte abruzzese in 3D e Virtual Tour dei principali Musei dell'Abruzzo.
Redazione Archeomatica
PDF (Italiano)
Recensioni
Archeosocial: il primo manuale di comunicazione social per l'archeologia
Antonia Falcone
PDF (Italiano)
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